内容详情:622-回收游戏物体的脚本.mp4 625-面板跳转功能的完善.mp4 633-游戏整体的进一步完善.mp4 628-UI显示最后的处理.mp4 632-音频添加的完成.mp4 630-人物状态切换音效播放的思路.mp4 627-游戏物体的回收思路.mp4 634-项目的完成.mp4 629-背景音乐的添加.mp4 624-面板的跳转.mp4 631-音频播放状态切换的处理.mp4 623-面板隐藏的方法定义.mp4 626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4 635-LastButNotLeast.mp4 506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4 412-小地图UI功能的实现.mp4 422-人物实例化的方法.mp4 405-游戏信息的定义.mp4 309-小地图的渲染.mp4 403-资源管理的内部实现.mp4 505-移动状态总梳理.mp4 502-小地图图标渲染的处理.mp4 307-炸弹的制作.mp4 533-弓箭手射击的实现方式.mp4 303-失败面板的制作.mp4 311-人物信息提示框的制作.mp4 411-小地图相关功能的成员变量.mp4 410-UI引用的赋值与显示测试.mp4 419-提示框位置的修正.mp4 421-人物孵化条件的判断方法.mp4 404-对象池的内部实现.mp4 420-创建人物角色的思路.mp4 409-金币显示的相关方法.mp4 401-导入游戏框架包.mp4 308-小地图的制作.mp4 418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4 305-玩家总血量的血条制作.mp4 414-角色列表折叠功能的实现.mp4 406-减少血量的方法.mp4 312-本章小结.mp4 310-人物创建列表的制作.mp4 415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4 413-角色信息与角色信息结构体.mp4 304-小提示框的制作.mp4 302-...等。
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